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Cambios y modificaciones en las reglas del basquet

Juan Fernández, árbitro de la Liga Nacional

Como todos los años, el arranque de la temporada viene de la mano de algunas actuali-zaciones en el reglamento oficial, en línea con las decisiones de FIBA, que están vigentes a partir del 1º de octubre y que se aplicarán en el cominezo de todas las Ligas.
Se consideran dos cambios importantes y varios cambios menores.
Artículo 17 – Saque
El primero de los impor-tantes tiene que ver con la línea de saque en los dos minutos finales del último cuar-to. Cuando el reloj de partido muestre 2:00 minutos o menos en el cuarto cuarto o prórroga, después de un tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a la posesión del balón en su pista trasera, el primer entrenador de ese equipo puede decidir si el partido se reanuda con un saque desde una de las líneas de saque en la pista delantera del equipo o desde la pista trasera del equipo, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el partido.
Cuando el primer entrenador decida efectuar un saque de banda en la pista delantera:
Si el saque de banda en la pista trasera debía efectuarse en la línea de fondo, tras una canasta convertida o un último tiro libre convertido, el primer entrenador tendrá el derecho a decidir desde qué lado del terreno de juego efectuará el saque de banda.
Si el saque de banda o de fondo ocurre tras una falta o violación, se efectuará en la pista delantera desde la línea de saque en el mismo lado de la pista (lado de la mesa o lado opuesto) que el saque de banda original.
Artículo 44 – Errores corregibles
El nuevo texto amplía el marco de tiempo para corre-gir un error y proporciona una mayor claridad sobre qué, cuándo y cómo se deben corre-gir los errores de manera lógi-ca. Los errores se han dividido en dos categorías.
Categoría Uno:
Conceder uno o varios tiros libres a los que no se tiene derecho
No conceder uno o varios tiros libres a los que se tiene derecho.
Permitir lanzar uno o va-rios tiros libres a un jugador equivocado
Ordenar a un jugador equi-vocado lanzar uno o varios tiros libres
Conceder o anular puntos por error. 
Marcar a la mesa una falta al jugador, entrenador o equipo equivocado
Los errores de anotación en el acta incluyen:
No anotar o anotar puntos erróneamente.
No anotar o anotar una falta al jugador, entrenador o equipo equivocado.
No anotar o anotar un tiempo muerto al equipo equi-vocado.
Los errores del reloj del partido incluyen los fallos de funcionamiento, al poner en marcha o parar el reloj del par-tido correctamente, o al ajustar el tiempo correcto en el reloj del partido.
Categoría Dos:
Errores del reloj de lanzamiento, incluyendo los fallos de funcionamiento por:
Al poner en marcha correc-tamente el reloj de tiro
Al detener correctamente el reloj de tiro
Al ajustar el tiempo correc-to en el reloj de tiro
El tiempo para corregir los errores de Categoría Uno son los primeros 38 minutos de juego, hasta faltando 2:01 del último cuarto incluyendo los intervalos. Si el error se produ-ce después de los últimos 2:00 minutos del 4º cuarto se podrán corregir hasta la próxima inte-rrupción del partido.
En el caso de los errores de Categoría Dos, en cualquier momento del partido, el tiempo para corregirlo es durante el mismo período del reloj de tiro en el que se produjo el error. Ya no se puede corregir después de:
Un cambio de posesión de un balón vivo tras el error.
Que el equipo que controla el balón consigue una canasta válida
Que el balón quede muerto cuando suene el reloj del parti-do para el final del encuentro. 
Artículo 31 – Intercepción o interferencia
En cuanto a los cambios menores, se realizó un ajuste en la redacción de la interferen-cia en una canasta. Las restriccio-nes de interposiciones se aplican hasta que el balón:
No tenga posibilidad de entrar en la canasta. 
Haya tocado el aro.
Se produce una interferen-cia cuando un jugador hace que la canasta vibre o agarra la canasta (aro y red) de tal manera que provoque que el balón rebote de manera no natural o que cambie de dirección, im-pidiendo que el balón entre en la canasta o provocando que entre en la canasta.
Artículo 40 – Límite de faltas de un jugador y descalificación del partido
Todo participante que sea descalificado deberá abandonar la pista de juego en un plazo de 30 segundos. Se incorpora-rá además, un indicador de des-calificación del partido para favorecer la comunicación en general y reducir el tiempo de ejecución, tras que un jugador o primer entrenador es descalifi-cado del partido por:
Definición de Descalificado del partido: (GD)
Un jugador: por 2 FT o 2 FA o 1 FT & 1 FA
Un primer entrenador: por 2 FT a él o 3 FT combinadas a la banca
Señales de los árbitros
Señal 51 – Pase hacia fuera tras Falta: Se ha añadido una señal oficial a los árbitros, para comunicar una situación cuando un jugador recibe una falta en una acción de tiro, pero al final decide pasar el balón en vez de tirarlo.
Procedimiento en caso de protesta
Nueva redacción para acla-rar que los errores en el acta del partido, en el manejo del reloj del partido o de tiro sólo podrán ser objeto de protesta cuando:
Los árbitros estaban autori-zados a corregir el error según las reglas
Tuvieron acceso a pruebas disponibles en el momento de la decisión para corregir el error no corrigieron el error
El nuevo texto remite al Art. 1.2 Responsabilidad de los participantes y ampliación de las Reglas IRS (Apéndice F.3.3) para incluir su uso para verificar un Error Corregi-ble. Las pruebas disponibles se refieren al vídeooficial (del partido), no al vídeo del equipo o de los espectadores.
Sistema de “Instant Replay”
Revisión en cualquier momento del partido: Cambios en la redacción para permitir el uso del IRS para determinar si ha ocurrido un error corregible del Artículo 44. Cambios en el texto para usar la misma terminología sobre cuándo se puede utilizar el IRS para una revisión de un acto de violencia.
“Challenge” del primer entrenador: Proporcionar a los entrenadores la misma flexibilidad que con las  sustitu-ciones/tiempos muertos, permitiéndoles retirar la solicitud del HCC.
Nueva interpretación de Falta & Simulación
Nuevo Protocolo: Se pue-de pitar tanto una falta como una simulación en una misma jugada. La simulación la puede hacer el jugador que comete la falta o el jugador que recibe la falta.
Ejemplo: B1 comete una falta sobre el driblador A1, golpeando el brazo de B1 al intentar alcanzar el balón.
A1 mueve la cabeza hacia atrás, cuando el contacto es solo en el brazo.
El árbitro pita una falta en B1 y da una amonestación por simulación a A1 por el movimiento de la cabeza.

Juan Fernández, árbitro de la Liga Nacional